《第一偶像》自年初以来,不管是设计上还是玩法上都极受好评。它是游艺春秋的第一款移动端产品,它的灵感来源于nds游戏。在前面的有关陈澍的专访中,他谈到了有关游艺春秋投资研发团队需要注意的几点慎重考核的标准。
团队除了对产品和本身要认识外,也要符合核心考核标准。就像《第一偶像》中的15首曲子,每年花的经费就是个问题,从数字上看就知道在这款游戏中的投资是很大的,当然质量也是不可置疑的。
其次,相对于pc和家用机,移动设备的个人化明显是需求比较大的。同时,这款游戏在玩法上也能让玩家完全地展示自己。这也是一种自我展现的方式吧!通过这个再去渲染身边的人,这就是这款游戏中的个人化倾向。
接下来看看符合的几个标准是什么吧。1,团队要有清晰的思路;2,玩游戏的信念很关键;3,游戏应该拥有play和game.4,游戏应该具备让玩家成长的要素。
一款好的游戏就是要具备以上的几点标准才会有更好的前景。恰恰《第一偶像》就具备了以上的几个标准。相信体验过的玩家都有同感吧!在次小编也祝大家在游戏中愉快!