在昨日的一篇新闻中,小编发现游艺春秋seo陈澍对手游的见解是闲着的手机游戏还在创业阶段,整体来说还是太年轻的,其中也还存在着很多的问题。看到这个相关的新闻小标突然想到同样是游艺春秋的大作《第一偶像》。
这款游戏出来的时间并不是很长,但是吸引了不少的爱好着,有些还是疯狂的粉丝,忠实的玩家。陈澍之前第一次的访谈中也有提到绝对不会牺牲作品的品质来换取客户来源。这一问题可能取决于游戏本身的发展和互联网的发展。
另外就是游戏中的创造性比较重要,要想有绝对的原创性似乎是不大现实的,就如近期游艺春秋的手机游戏《神墓》也是根据已网络小说改编的。其实,这也是一个客户的主要来源,就如这个游戏来说好了,它的原著小说的粉丝本身就非常多,多游戏还是有一些好处的。
《第一偶像》也一样,有部分的玩家都是在玩过相类似的游戏后才来体验的,这就是一个好处!市场方面,国内和国外还是有一定的区别。所以说在众人的眼中真正能在这个行业稳住的又会是谁呢?
以上说的就是有关手游《第一偶像》成长的一些深思。可以先来体验下这款带给玩家激情一夏的游戏哦!