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未玩先火的IOS音乐手游《第一偶像》

时间:2013-07-03   作者:佚名   来源:第一偶像       进入论坛

 游艺春秋推出首款基于移动平台的音乐舞蹈网游《第一偶像》,并公布将于7月10日开启ios越狱版内测。其实在此之前,这款游戏仅进行了一次封闭性测试,却早已在业内小有名气,也受到了众多玩家的期待。是什么样的魅力,能够让一款手机游戏在尚未正式推出市场以前,就已经未玩先火了呢?

  (图1)

       第一偶像

  实至名归 多次获得业界肯定

  《第一偶像》自初次亮相到公布内测短短半年便赚足了大家的眼球。今年年初,“全球移动游戏年会”在北京召开,游艺春秋携第一款手游产品《第一偶像》首次震撼亮相,获得业内人士以及玩家的关注。

  3月,由国家工信部下属软件行业协会主办的第九届游戏行业年会中,《第一偶像》荣获金手指奖。

  5月,第二届gmgc全球移动大会公布获奖名单,《第一偶像》以其超品质的视觉颠覆及大量独特的创新玩法荣膺“最佳移动游戏创新创意奖”!

  (图2)

      第一偶像

  游戏定位 精准占领垂直化市场

  游艺春秋ceo陈澍先生之前在接受上方网微访谈之时,对于为什么要做这类游戏,曾明确表达:因为我们看好在移动网游领域中喜欢节拍和舞蹈类游戏的这块垂直细分用户市场。《第一偶像》这个名字是说这个游戏就像idol一样,重在参与及自我表现,每个玩家都会炫出最棒的自己!

  (图3)

       第一偶像

  始终将品质摆在首位

  据悉,《第一偶像》研发经历时两年,汇集来自几个国家及地区的优秀团队合作研发。游戏采用的unity 3d技术,在国内手机游戏行业也实属罕见。作为一款移动平台节拍类游戏的开山之作,《第一偶像》的完美体验不仅局限于良好操作性,精心选曲结合真人动作捕捉技术的舞蹈更是一场专业的视听盛宴。

  手游市场上急功近利者比比皆是,值得欣慰的是,《第一偶像》并没有为了抢占市场先机而牺牲品质,踏踏实实用产品自身证明,胜过一切噱头。无论从金额、经历、和人才上都投入了大量精力,主要目的是要打造精品,为玩家打造最佳音乐手游产品。

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